《写小说的十三个关键》-《梅剑煮雨录》


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    伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,  在先前便设了相关的桥段或提示,  到故事进行了一个程度后,  再将这个桥段或提示呼应出來的手法,

    伏笔就象是一个隐藏的炸弹,  它让剧情产生更多的变化,  它的表现方式可能只有出现一次的画面,  也可能是一段不经意的桥段,  甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,  不要和伏笔的呼应脱离太久,  这样,  读者的记忆可能会消失,  而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,  在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,  最后在全部组合起來,  这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸,

    1、伏笔离不开主題这是一个不变的原则,  故事的重点只有一个,  所有的因素都要因这样的原则而产生,  伏笔的内容不要和主題无关,  否则不但达不到效果,  也有可能削弱了故事的力量,

    2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,  反而会让读者搞不清楚状况,  失去了伏笔的意义,  除非是有连贯性的伏笔,  做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,  也会让故事的主題变的模糊不清,

    3、成为转化的力量与**的爆发点伏笔的设计,  目的是出乎读者的意料之外,  这样的设计,  也是剧情中转变的一种方式,  伏笔的揭晓和呼应,  时间点相当重要,  这也牵涉到剧情的节奏问題,  如果我们能善用伏笔,  并在**点爆发,  这是最好的表现方式,

    4、记得收尾对伏笔的埋设,  我们一定要相当的清楚,  否则会变得虎头蛇尾,  到最后突然小时了却沒有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,  到最后就一定要相互呼应几个伏笔,  如果我们的剧情太过复杂,  建议最好能做笔记,  再在编剧过程中不断地提醒自己,  以免剧情结束后有所遗漏,

    五、剧情的节奏

    1、过山车原理我们说平淡的戏,  可能提不起读者的兴趣,  但是都是**的戏也会让读者过度紧张,  变得麻痹;假设剧情的高低,  就像一条起伏的曲线,  我们可以分析出一个原则,  就是高低起伏越大的剧情,  达到的效果就越惊人,  就像是游乐园的过山车一样,  高低落差越大的段落,  乘客尖叫的声音也就越凄惨,  刺激的过程越高,  我们可以称这样的原理叫做过山车原理,

    2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏,  如果高低起伏是坐标上的y轴,  那么x轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,  二分之一拍,  也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,  相对的影响到人的情绪起伏,  慢的拍子,  给人平稳的情绪,  而越快的拍子,  则给人紧张的情绪,  这样的原理也适用在剧情的结构上,

    这里,  大家应该注意到了,  为什么说艺术是相同的原理,  这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,  都是同样的原理,

    3、运用快慢的搭配來控制读者的情绪

    a、平稳剧情搭配慢节奏

    b、冲击剧情搭配快节奏

    六、吊读者的胃口

    很多新人编的故事常犯的错误,  就是直肠子一路通到底,  想说什么就说什么,  很多不错的点子,  还沒有酝酿的过程,  就直接演出來了,  上面已经说了很多的激发,  目的是在增加我们可以表演的手法,  将我们想表达的重点,  酝酿到最佳时机再爆发出來,  明白地说,  就像作家与读者的斗智,  当我们安排的剧情,  在一开始就已经被读者知道结局的话,  读者还有想看下去的**吗,

    1、让读者上钩

    其实作者就是故事的主宰,  你就是神,  可以决定剧中任何角色的命运;同样的,  你也可以决定你最精彩的点子,  要在什么时候出现,  只要是读者最想知道的答案,  你就肯定不能太早让读者知道,  但是每个过程却透露出一点点片段的信息,  让读者急着想知道,  又不能知道,  然后便慢慢地被你的剧情牵着走,

    2、最佳时机谜底揭晓

    而让读者知道解答的时机,  就像是在钓鱼一样,  拉杆的时间点一定要准确,  当鱼上钩时,  太早拉了,  诱饵还沒有进到鱼嘴,  鱼会跑掉;太晚拉了,  诱饵已经被吃了,  鱼也会跑,  太早将答案说出,  读者对你的需求还沒形成,  效果会打折扣;而太晚将答案说出來,  读者失去耐心也会跑了,  收放之间一定要掌握好,  如果沒有信心的话,  不妨多让几个好友看看,  给予一些意见,  作为你修正的参考,

    七、掌握主題

    最重要原则应该就是掌握主題,  当我们在进行创作时,  无论有什么再好的点子,  都应该以不偏离主題为最高原则,

    觉得什么好就加入什么,  沒有想法就不断地假如其他的想法,  这样的编剧方式是不正确的,  我看到不少的都偏离的主題,  常常是因为有了突发灵感,  或许是沒有好的想法,  编不下去,  就加入很多与主題不相干的进去,  违背了主題,

    1、如何不偏題

    如果是能够加分的灵感,  那是求之不得,  一定要加进去,  如果沒有任何可以结合的可能,  那么,  就请将这个想法储存起來,  说不定可以作为下一部作品的创意,  ,  如果真的想不出点子,  建议你回到原点,  看看你先前的设定,  只要之前的工作都做足了,  一定可以从中找到一个方向的,  你也可以在看看已经完成的剧情,  是否有什么地方是忘了交代,  或者可以延伸的;以读者的角度,  反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,  也是一种方法;再不然,  你就搁下笔,  离开你的作品,  做些其他的事情,  让自己放松一下,  因为可能你已经钻进牛角里无法自拔,

    2、多线架构的使用原则

    有时我们也会使用难度较高的多线架构,  这样的编剧手法需要比较熟练的经验,  对于大长篇的剧情,  多线构架也变得必要,  因为出现的人物越來越多,  要交代的故事也不会仅限于一个故事,  多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,  在剧情当中会出现分支的剧情,  但是记住,  分支剧情最后必须在归于主題上,  ,  否则会变成无法收尾,

    b、主次分明:就是主題在分支架构出现后,  逐渐被分支架构取代,  分支架构变成主架构,  这就是主題产生偏移,  也是我们最当心的忌讳,  因此,  我们必须分清架构的主从系,  才不至于编到最后反客为主,

    c、懂得割爱:志气那也提过,  有时候我们回有太多的点子,  巴不得全部都挤到一部作品上,  其实,  当我们的剧情已经相当扎实的时候,  就不要再画蛇添足,  这会让读者产生麻痹,  或者边得难以阅读,  太复杂的剧情,  通常也不太容易被大众接受,  毕竟,  是一种大众化的商品,  我们要符合的对象也是一般的读者,  因此,  有时候割爱是必须的,  保留一些好的创意,  做瑕疵长做的題材,

    八、制造**

    平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,  如果你能将故事说的很平淡,  却有撼动人心,  那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏**,  只是埋藏的很好不被看到罢了,  对于创作的新人來说,  **起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,  我们要先学会如何制造**,  待经验丰富之后,  再慢慢学者如何将**暗藏在剧情中,

    读者在阅读你的作品时,  总是在期待着你制造的**,  你精心的规划,  漫长的经营,  为的就是将剧情中最精彩的部分,  深刻地表现出來,  感动读者的心,  让读者为你哭为你笑,  但如果沒有表现好,  这个作品其实就算失败了,

    1、集中所有力量为了**:当剧情顺利的进展了,  我们就要集中所有的注意力,  制造出剧情中的**,  我们应当集中所有的技巧,  在关键的**点爆发出來,  这样的剧情才会深入人心,

    所谓的技巧,  如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等

    2、多不如好:剧情中的**不要放在架构上无关紧要的地方,  其实也等同于不要偏离主线,  等同于前面所有经营的方向不要偏离主題,  这样的效果才能扎扎实实地呈现出來,

    3、出人意外:另外,  **的表现方式,  希望哪个不要太过公式化,  以往见过的各种表现方式是可以供作参考,  但是最好我们能在多用点心思去变化,  虚则实之,  实则虚之,  在与读者的斗智过程中,  尽量能出乎众人的意料之外,  才会让读者惊叹,  总之,  多想一点,  就会有所不同,

    4、持续的**:持续性的**是否是一种忌讳呢,  我们希望与众不同,  就必须要脱离框架,  有时,  忌讳的使用也是非常手段,  能够达到非常的效果,  如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的**,  那么,  我们使用持续的**又未尝不可,

    但是使用连续**时,  须注意对读者的刺激性会产生麻痹,  因此,  该收的时候就要收,  适可而止,
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